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剧情章1二周目的开启 (第1/1页)

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勇者的冒险之旅终于到了尾声 ,就像剧本演绎的情节一样,勇者战胜了深渊里的魔王。

魔王简直不敢相信,自己居然真的输在了一个人类手上。

黑发的勇者看见魔王的身体已经失去形体,放下石中剑,耸了耸肩:“没办法啊,我是勇者,打魔王是不可能输的。”

这个魔法的世界有自己的[规则],阿诺德作为任务者,从接到任务,就很容易看出了成为勇者才是完成任务的捷径,毕竟勇者打败魔王作为故事的结局还是比较经典的。

阿诺德在完成任务的过程中,可是谨记世界规则,从新手村闯到王城,拿到关键道具石中剑,招募到合适的队友,这才集齐了魔王战败的条件。

发现自己回天乏力,没有实体的阴影愤怒地咆哮着:“诅咒你!诅咒这个世界!”

伴随着魔王的阴影逐渐消失,一道电子音响起——

[恭喜玩家达成结局:魔王的诅咒,正在结算分数中,请稍稍稍——]

“……系统?”

卡顿了几秒后,系统又恢复了正常。

阿诺德绑定的系统主要用于填补缺少故事性的任务世界,达成故事结局后再结算积分。

一般情况下系统会根据宿主的前期行为判定故事走向,比如阿诺德这次任务世界是西幻背景,他选择走套路构造一个勇者打败魔王的故事,系统判定成功后就会引导帮助阿诺德达成故事结局,其中提供的初始加成词条是直接被世界意志承认的,相当好用。

阿诺德会选择成为[勇者],也是因为这个职业的初始词条包含[100%完成委托]这种强力buff,非常有利于完成任务。

系统结算完任务积分后,阿诺德闭眼等着传送。

短暂的晕眩感过后,阿诺德发现自己居然没有回到系统大厅,而是直接回到了每次接任务的小空间。

紧接着脑海响起系统的通知——

[宿主达成二周目开启条件,世界重置中……]

“居然开启了二周目,有意思。”

阿诺德不是第一次遇到开启二周目的任务世界,不过总的来说问题不大,重启的世界线虽然会因为上一周目的影响产生变化,但总体来讲一些基础的规律是不变的。

比如[勇者]的职业特性包含[100%完成委托],只要是系统通知接取的任务,看上去再无法实现也会成功,阿诺德之前就是凭借这个特性轻松

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